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Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI
是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++
和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。



1.从如何载入.so档案谈起



   
由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM:
Virtual Machine)来执行。VM在Android平台里,扮演很重要的角色。



   
此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数。此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通。



   
应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual
Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢?
可使用下述指令:



    
System.loadLibrary(*.so的档案名);



   
例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令:





public class MediaPlayer{



static {



System.loadLibrary(
"media_jni");



}



}





    
这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案。载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了。



2.如何撰写*.so的入口函数



    ----
JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途



 当Android的VM(Virtual
Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二:



(1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI
1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI
1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。



(2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization)



例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为:





//#define LOG_NDEBUG 0


#define LOG_TAG
"MediaPlayer-JNI"



jint JNI_OnLoad(JavaVM
* vm, void* reserved)



{



JNIEnv
* env = NULL;



jint result
= -1;



if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {



LOGE(
"ERROR: GetEnv failed\n");



goto bail;



}


assert(env != NULL);



if (register_android_media_MediaPlayer(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");



goto bail;



}



if (register_android_media_MediaRecorder(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");



goto bail;



}



if (register_android_media_MediaScanner(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaScanner native registration failed\n");



goto bail;



}



if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");



goto bail;



}







result
= JNI_VERSION_1_4;



bail:



return result;



}





 此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令:





if (register_android_media_MediaPlayer(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");



goto bail;



}





就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。



JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:



jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
   
}



jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void*
reserved){    
}



在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:





jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){



JNIEnv
* env = NULL;



jint result
= -1;



if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {



LOGE(
"ERROR: GetEnv failed\n");



goto bail;



}



}





由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下:





jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)



{



JNIEnv
* env = NULL;



if (register_android_media_MediaPlayer(env) <</span> 0) {



}



}





这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。



 例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:



      
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {



      
}



查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:



      
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {



       
}



查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开。



3.registerNativeMethods()函数的用途



应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下:





//#define LOG_NDEBUG 0


#define LOG_TAG
"MediaPlayer-JNI"


static JNINativeMethod gMethods[] = {



{
"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",



(
void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},



{
"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",



(
void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},



{
"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},



{
"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},



{
"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},



{
"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},



{
"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},



{
"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},



{
"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},



{
"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},



{
"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},



{
"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},



{
"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},



{
"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},



{
"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},



{
"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},



{
"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},



{
"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},



{
"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",



(
void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},



{
"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",



(
void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},



{
"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},



};


static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){



return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,



"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));



}



jint JNI_OnLoad(JavaVM
* vm, void* reserved){



if (register_android_media_MediaPlayer(env) <</span> 0) {



LOGE(
"ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");



goto bail;



}



}





当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二:



(1)更有效率去找到函数。



(2)可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。



4.Andoird 中使用了一种不同传统Java
JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C
函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:





typedef struct {


const char* name;


const char* signature;


void* fnPtr;



} JNINativeMethod;





其中比较难以理解的是第二个参数,例如



"()V"



"(II)V"



"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"



实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。



"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();



"(II)V" 表示 void Func(int, int);



具体的每一个字符的对应关系如下



字符  
Java类型    
C类型



    
void        
void



    
jboolean    
boolean



     
jint        
int



     
jlong       
long



    
jdouble      
double



    
jfloat           
float



    
jbyte           
byte



    
jchar          
char



    
jshort         
short



数组则以"["开始,用两个字符表示



[I    
jintArray      
int[]



[F    
jfloatArray    
float[]



[B    
jbyteArray    
byte[]



[C   
jcharArray     
char[]



[S   
jshortArray     
short[]



[D   
jdoubleArray   
double[]



[J    
jlongArray     
long[]



[Z   
jbooleanArray   
boolean[]



上面的都是基本类型。如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/"
隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring



Ljava/lang/String; String jstring



Ljava/net/Socket; Socket jobject



如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。



例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"



Android JNI编程实践



一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)



1.在Eclipsh中新建一个android应用程序。两个类:一个继承于Activity,UI显示用。另一个包含native方法。编译生成所有类。



jnitest.java文件:





package com.hello.jnitest;


import android.app.Activity;


import android.os.Bundle;


public class jnitest extends Activity {







@Override



public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {



super.onCreate(savedInstanceState);



setContentView(R.layout.main);



Nadd cal
= new Nadd();



setTitle(
"The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));



}



}



Nadd.java文件:


package com.hello.jnitest;


public class Nadd {



static {



System.loadLibrary(
"Nadd");



}



public native int nadd(int a, int b);



}





以上在windows中完成。



2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意类要包含包名,路径文件夹下要包含所有包中的类,否则会报找不到类的错误。classpath参数指定到包名前一级文件夹,文件夹层次结构要符合java类的组织层次结构。



javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd



com_hello_jnitest_Nadd .h文件:









#include
<</span>jni.h>






#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd


#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd



#ifdef __cplusplus


extern "C" {


#endif






JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd



(JNIEnv
*, jobject, jint, jint);



#ifdef __cplusplus



}


#endif


#endif





3.编辑.c文件实现native方法。



com_hello_jnitest_Nadd.c文件:





#include <</span>stdlib.h>



#include
"com_hello_jnitest_Nadd.h"



JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv
* env, jobject c, jint a, jint b)



{



return (a+b);



}





4.编译.c文件生存动态库。



arm-none-linux-gnueabi-gcc
-I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include
-I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c
com_hello_jnitest_Nadd.c



arm-none-linux-gnueabi-ld
-T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc
-share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o



得到libNadd.so文件。



以上在ubuntu中完成。



5.将相应的动态库文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so
/system/lib。若提示Read-only file system错误,运行adb remount命令,即可。



Adb push libNadd.so /system/lib



6.在eclipsh中运行原应用程序即可。



以上在windows中完成。



对于一中生成的so文件也可采用二中的方法编译进apk包中。只需在工程文件夹中建libs\armeabi文件夹(其他文件夹名无效,只建立libs文件夹也无效),然后将so文件拷入,编译工程即可。



二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)



1.安装NDK:解压,然后进入NDK解压后的目录,运行build/host-setup.sh(需要Make
3.81和awk)。若有错,修改host-setup.sh文件:将#!/bin/sh修改为#!/bin/bash,再次运行即可。



2.在apps文件夹下建立自己的工程文件夹,然后在该文件夹下建一文件Application.mk和项project文件夹。



Application.mk文件:



APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project



APP_MODULES     
:= myjni



3.在project文件夹下建一jni文件夹,然后新建Android.mk和myjni.c。这里不需要用javah生成相应的.h文件,但函数名要包含相应的完整的包、类名。



4.编辑相应文件内容。



Android.mk文件:





# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project



#



# Licensed under the Apache License, Version
2.0 (the "License");



# you may not use
this file except in compliance with the License.



# You may obtain a copy of the License at



#



# http:
//www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0


#



# Unless required by applicable law or agreed to
in writing, software



# distributed under the License
is distributed on an "AS IS" BASIS,



# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.



# See the License
for the specific language governing permissions and



# limitations under the License.



#



LOCAL_PATH :
= $(call my-dir)



include $(CLEAR_VARS)



LOCAL_MODULE :
= myjni



LOCAL_SRC_FILES :
= myjni.c



include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)





myjni.c文件:





#include <</span>string.h>



#include
<</span>jni.h>



jstring



Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv
* env,



jobject thiz )



{



return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");



}





myjni文件组织:



a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree
myjni



myjni



|-- Application.mk



`-- project



    |-- jni



   
  |-- Android.mk



   
  `-- myjni.c



    `-- libs



       
`-- armeabi



           
`-- libmyjni.so



4 directories, 4 files



5.编译:make APP=myjni.



以上内容在ubuntu完成。以下内容在windows中完成。当然也可以在ubuntu中完成。



6.在eclipsh中创建android
application。将myjni中自动生成的libs文件夹拷贝到当前工程文件夹中,编译运行即可。



NdkTest.java文件:





package com.hello.NdkTest;


import android.app.Activity;


import android.os.Bundle;


import android.widget.TextView;


public class NdkTest extends Activity {







@Override



public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {



super.onCreate(savedInstanceState);



TextView tv
= new TextView(this);



tv.setText( stringFromJNI() );



setContentView(tv);



}



public native String stringFromJNI();



static {



System.loadLibrary(
"myjni");



}



}





对于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中运行。









转载:http://blog.csdn.net/linweig/archive/2010/03/26/5417319.aspx


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